PLEN日本語

Kroniki Polan

このページはゲーム内の架空世界を説明しています。登場するアイテム、通貨、出来事はゲーム内だけに存在し、現実の商品やサービスの提供ではありません。

アイテム (633)

クロニキ・ポランの全アイテム:説明、商人価格、特性、入手先——商人、製作、薬草採集、獣の戦利品、櫃。

アイテム価値特性入手先
イソツツジ
泥炭地に育つ常緑の灌木。強く香る。酔わせ、遠ざける——薫香のためのもの。
6d—採集:薬草学 Lv18
イラクサ
イラクサの若芽。刺すが、血を清め、精気を戻す。
3d—採集:薬草学 Lv4
イラクサの煎じ薬
若いイラクサのほろ苦い煎じ薬。血を清め、冬の後の精気を戻す——体力を3回復する。
7d食料(体力+3); 重ね置き可製作:薬草学 Lv5
イラクサの苗
湿った布にくるんだ、刺す若イラクサ。厩肥で肥えた土を欲しがる。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(6d)
ヴィンバ
釣りたてのヴィンバ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ヴォドニクの鱗
水の精ヴォドニクの、手のひらほどの玉虫色の鱗。深みの匂いがする。
—装備:amulet—
ヴォヤンの印
代官の一族の紋を刻んだ骨の円板。ポズナンの忠誠を証すもの。
———
ウナギ
手の中でうねる川の蛇。生では食べない——燻すか干せば、公の食卓に上る珍味となる。
12d——
エンドウ
乾いたエンドウの袋。粥にも、蓄えにも。
3d——
エンドウの種
丸い蒔きエンドウ。鍋にも、冬の袋にも。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
オークのドングリ
老いたオークの下で拾った、重く健やかなドングリ。ドブロミラが同じ数のオークの苗木と交換してくれる。
6d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(10d)
オークの苗木
ドングリから育った幼木。遅く、固く、永遠——オークを植える者は世代で考える。
6d重ね置き可—
オオヤマネコの毛皮
森のオオヤマネコの斑の毛皮——柔らかく、稀少。殿はこれを自ら狩る。
22d—戦利品:オオヤマネコ(80%)
櫃:skrzynia pomorska
オーロックスの角
二肘尺の角。公の宴では、こうした角から蜂蜜酒が酌まれる。
60d—戦利品:レシー(60%)
戦利品:オーロックス(100%)
オーロックスの皮
境の森に棲むオーロックスの皮。胴着3着ぶんにはなる。
25d—戦利品:オーロックス(80%)
オニシバリ
オニシバリの薄紅の花。芳しく香り、そして死ぬほどの毒——薫香と解毒薬に、心得ある手でのみ扱うこと。
14d—採集:薬草学 Lv26
カバノキの種
翼のように軽いカバノキの種ひと握り。ドブロミラが同じ数のカバノキの苗木と交換してくれる。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(6d)
カバの苗木
白っぽい樹皮の細いカバの若木。噂のように早く育つ——数年で最初の丸太になる。
4d重ね置き可—
カブ
丸く白いカブ。生で噛めば音を立て、煮れば腹を満たす。体力を3回復。
3d食料(体力+3)—
カブの種
黒っぽいカブの種ひと握り。早く育ち、どんな土でも育つ。
1d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(2d)
カブの漬物
酸っぱいカブの小樽。ポラン人の冬の蓄えだ。体力を9回復。
14d食料(体力+9)—
カラス麦の種
ひげのあるカラス麦の種。牛と馬の飼料——そして人にはカラス麦のキセル。春に蒔く。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
カリシュの印
カリシュの市の印を刻んだ、ジュパン・ラドストの石の印。商人にとっては銀の袋より値打ちがある。
30d——
カレイ
釣りたてのカレイ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
カワカマス
レドニツァの水の牙ある狩人。力強く、よく暴れる。生では食べない——干すか、生け簀へ。
5d——
カワメンタイ
釣りたてのカワメンタイ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
カワラマツバの根
カワラマツバの細い根。羊毛を煉瓦色に染める。
—重ね置き可採集:薬草学 Lv25
ギェチの弓
ギェチのドブロゴストの工房で作られたしなやかな弓。六歩の間合いまで届き、最もよく当たるのは間合いの半ば——的が近すぎれば扱いにくく、間合いの果てでは鏃の勢いが失せる。袋に矢を備え、弓術の修練(戦い10、ギェチの稽古場)が要る。
90d装備:weapon (防御+3) (打撃+2)商人:ドブロゴストの弓(140d)
キシメジ
霜の後まで残る緑がかった茸。荒野の遅い実り。体力を5回復する。
5d食料(体力+5)採集:薬草学 Lv12
キノコのマリネ
香辛酢に漬けたキノコの樽。固く、酸っぱく、椀から真っ先に消える。体力を17回復。
25d食料(体力+17)—
キノコの漬物
山鳥茸と杏茸を漬けた小樽。冬に備えた森の蓄えだ。体力を11回復。
21d食料(体力+11)—
キビ
熟したキビの束。挽き臼で生の挽き割りにし、食べる前に炊く。
2d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(4d)
キビの種
細かな金色の種籾。キビはポラン人の日々の糧——どの椀にも粥がある。
1d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(2d)
キャベツ
固く締まって軋むキャベツの玉。生なら鍋へ——漬ければ春まで保つ。体力を3回復。
3d食料(体力+3)商人:居酒屋「楢の木亭」(5d)
キャベツの種
小さく黒いキャベツの種。寒さに強い——玉は初雪まで切り取れる。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
キャベツの漬物
拳で搗き、石で重しをしたキャベツの樽。春まで保つ。体力を9回復。
17d食料(体力+9)—
キュウリ
菜園の張りのあるキュウリの束。生は歯ごたえ——漬ければ冬を越す。体力を2回復。
2d食料(体力+2)—
キュウリの種
平たく白いキュウリの種。温かい苗床と近くの水を好む。
2d重ね置き可商人:居酒屋「楢の木亭」(6d)
キュウリの漬物
ニンニクと漬けたキュウリの小樽。その歯ごたえは部屋中に響く。体力を9回復。
16d食料(体力+9)—
キルトの裏地
羊毛と羽毛を縫い合わせたもの。鎧の内側に合わせられる。
—重ね置き可—
クナ
貂の毛皮——毛皮の貨幣であり、鋳貨ではない。袋の中で積み重なる。「巾着へ戻す」で勘定に戻る。クナ1枚=ディルハム6枚(切り銀96枚)。小さな行商人には崩せない——鍛冶屋や大商人への支払いに使え。
96d重ね置き可—
ケシの種
ごく細かな蒔きケシひとつまみ。小さな畝に高値の実り——そして冬至祭のクティアに。
3d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(5d)
ケシ坊主
種の音を立てる乾いたケシ坊主。儀式のクティアと、コワチにも。
8d——
サクランボ
黒っぽいスミミザクラの籠。もいですぐは酸っぱく、果実酒にすれば甘い。体力を2回復。
4d食料(体力+2)—
サクランボの苗木
若いスミミザクラ。白く咲き、黒く実る——果実酒と煮詰め果実のために。
36d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(24d)
ザンダー
釣りたてのザンダー。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ジヴォジョナの櫛
沼の妖女ジヴォジョナが、聾の淵の水辺で髪を梳く骨の櫛。水と恐れの匂いがする。
80d—戦利品:ジヴォジョナ(50%)
ジェヴァンナの印
石の環で清められた、蓬とヒメカイウの編み物。これを身に着ける者の前では、沼が道を譲る。
—装備:amulet (防御+2)—
ジェヴァンナの花冠
ミロニェグが両岸の薬草を編み、草の数珠のように首に掛ける花冠。古き神々は恩を忘れない。
—装備:amulet (防御+1) (打撃+1)—
ジェリスワフの印
炭で描いたジェリスワフの紋にグニェズノの印を捺した白樺の札。これでグニェズノの居酒屋の亭主の言葉を、ポズナンのゴシチスワフの手元へ届ける。
———
シナノキの小実
翼のように軽い苞を持つ、シナノキの小さな実。ドブロミラが同じ数のシナノキの苗木と交換してくれる。
5d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(8d)
シナノキの苗木
ハート形の葉の若いシナノキ。匙彫り職人の柔らかい材——いつか蜂の蜜源にも。
5d重ね置き可—
ストシガの牙
生ける屍の魔ストシガの、長く黄ばんだ牙。夜ごと囁くように思える。
30d—戦利品:穢れし霊(100%)
戦利品:マラ(25%)
戦利品:ストシガ(100%)
ストシガの第二の心臓
生ける屍の魔の胸から切り出された、黒く冷たい心臓。ムシチヴイの二つ目の魂が縛られた証として、ダムロカに見せるもの。
———
スモモ
銀色の粉をまとった濃紺のスモモの籠。ポヴィドワと干し果実に。体力を2回復。
4d食料(体力+2)商人:居酒屋「楢の木亭」(5d)
スモモのポヴィドワ
蜂蜜も入れず三昼夜煮詰めた黒い果実バターの壺。匙が立つほど濃い。体力を18回復。
38d食料(体力+18)—
スモモの苗木
若いスモモの木。実は、樽の中でひと冬もつ煮詰め果実ポヴィドワに。
36d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(24d)
ズモラの兜
儀式のズモラ、マラの頭蓋から打ち出し、銀で覆った兜。グニェズノ界隈で最も硬い兜——夜には囁く。守りを余さず引き出すには戦い25が必要だ。
420d装備:head (防御+4)—
すり鉢と杵
石のすり鉢。薬草を粉に挽き、軟膏の基材を練るための道具。
12d—商人:プシェミスウの店(12d)
商人:ヤルナの薬草(10d)
センジヴイの斧
ヴァルタ川の橋の杭を削った斧。「鉄は仕事を覚えている」と大工は言う。完全に扱うには戦い12が必要。
250d装備:weapon (打撃+5)—
ソラマメ
太い豆の詰まった莢。貧者の肉——それでいて中々の味。体力を3回復。
3d食料(体力+3)—
ソラマメの種
ソラマメの太い種。豆は肉なき時の糧——そして豆の後の畑はよく実る。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
タマゴテングタケ
白い袋から立つ青白い傘。森で最も毒深い茸——煮出した一滴が命を吸い取る。鍋に入れてはならない。
16d—採集:薬草学 Lv38
タマネギ
金色の皮のタマネギの編み束。生では辛く、鍋では甘い——これ無しではマリネは歌わない。
2d食料(体力+1); 重ね置き可商人:居酒屋「楢の木亭」(3d)
タマネギ入り酢漬けの魚
名人のマリネ:果実酢にローチとタマネギの輪。旅にも冬にも耐える。体力を22回復。
15d食料(体力+22)—
タラ
釣りたてのタラ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
チチタケのバター煮
チチタケを玉ねぎとともにバターで煮た料理。体力を38回復する。
51d食料(体力+38)—
チチタケの酢漬け
肉厚のチチタケを果実酢に漬けた保存食。体力を36回復する。
70d食料(体力+36)—
チフルニャク
蜜酒の甕——蜜一に水三の割。蜜酒造りの梯子の最初の段だ。若いが、もう歌っている。年代物ほど尊ばれる。
57d食料(体力+7)—
チョウザメ
釣りたてのチョウザメ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
チョウザメのマリネ
蜂蜜酢とタマネギに漬けたチョウザメの切り身。大魚の滋養を余さず保ち、館にふさわしい味を添える。体力を32回復。
68d食料(体力+32)—
ディルハム銀貨
巾着から出した銀貨。袋の中で積み重なる。「巾着へ戻す」で勘定に戻る。切り銀16枚の値打ち。荒野では死ねばこぼれ落ちる——だが、儀式が守ってくれることもある。
16d重ね置き可—
テンチ
釣りたてのテンチ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ドヴイニャク
蜜酒の甕——蜜一に水一の割。強く実直——ジュパンに贈るに値する。年代物は銀のように尊ばれる。
144d食料(体力+10)—
トピェリツァの編み髪
水死の女の霊トピェリツァの、水草と編み合わさった濡れた髪の房。決して乾くことがない。
15d—戦利品:淵の主(100%)
戦利品:トピェリツァ(50%)
戦利品:ジヴォジョナ(30%)
ドマスワヴァのるつぼと鋳型
乾かして焼き上げた器。サンボルの見守るもとで青銅を流し込むのに使う。
———
ドマスワヴァの天秤
鉄の吊り具、青銅の竿、二枚の皿。渡す前に、サンボルが全体を確かめなければならない。
———
ドマスワヴァの天秤用の鉄
陶工が代金を払った鉄片。吊り具と軸に使う。
———
ドマスワヴァの天秤用の紐
両方の皿のために用意した亜麻の紐。
———
ドマスワヴァの天秤用の木炭
金属仕事一回分として取り分けた木炭。
———
トルイニャク
蜜酒の甕——蜜一に水二の割。チフルニャクより強く実直——客に良し、年代物にはなお良し。
102d食料(体力+9)—
ナシ
甘いナシの籠。すぐに柔らかくなる——食べるか、加工するか。体力を3回復。
3d食料(体力+3)—
ナシの苗木
若いナシの木。その実と同じく気長——初なりは一年後、だがその後は毎年秋に。
24d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(16d)
ナマズ
川の深みの髭ある巨魚。生きていて、重い。生では食べない——干すか、生け簀へ。
15d——
なめしたイノシシの革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
9d重ね置き可—
なめしたオーロックスの革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
29d重ね置き可—
なめしたカワウソの革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
12d重ね置き可—
なめしたビーバーの革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
17d重ね置き可—
なめしたヨーロッパバイソンの革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
29d重ね置き可—
なめした狼の革
樫の樹皮でなめした丈夫な革。裁断して縫うことができる。
12d重ね置き可—
ニシン
釣りたてのニシン。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ニンジン
家の畝のニンジンの束。土から抜きたては甘い。体力を2回復。
2d食料(体力+2)—
ニンジンの種
細かく香るニンジンの種。まばらに蒔けば、辛抱強く芽吹く。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(4d)
ヌメリイグチ
松の下のぬめる褐色の傘。皮を剥けばよい食べ物。体力を5回復する。
4d食料(体力+5)採集:薬草学 Lv8
ノツニツァの髪房
夜の魔女ノツニツァの、指につまめる闇のひと房。悲嘆のように冷たい。
25d—戦利品:穢れし霊(20%)
戦利品:マラ(100%)
戦利品:傲慢のビェス(40%)
戦利品:憤怒のビェス(35%)
戦利品:強欲のビェス(35%)
戦利品:嫉妬のビェス(35%)
戦利品:暴食のビェス(35%)
戦利品:色欲のビェス(35%)
戦利品:怠惰のビェス(35%)
戦利品:ノツニツァ(100%)
戦利品:ズモラ(70%)
パーチ
釣りたてのパーチ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ハシバミの実
森のハシバミから採り、植え付け用に選んだ立派な実。ドブロミラが同じ数のハシバミの苗木と交換してくれる。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(6d)
ハシバミの苗木
ハシバミの若枝。地境と木の実の灌木——枝は柵に、実は雑嚢に。
4d重ね置き可—
バターのかたまり
攪乳器で練り上げ、葉にくるんだ金色の山羊バター。蜜と同じ値で買われる油気だ。体力を4回復。
10d食料(体力+4)製作:厨事 Lv11
バターミルク
バターの下から採れた酸味のあるバターミルクの甕。暑さの中では水より効く。体力を3回復。
1d食料(体力+3)—
バター粥
バターをたっぷり効かせた挽き割り粥の椀。道中と刈り入れの食べ物。体力を16回復。
9d食料(体力+16)—
ハンノキの小さな球果
秋のハンノキから採れた木質の小さな果穂。薬草軟膏の材料。
5d——
ハンノキの薪
切り口が暖かな橙色をしたハンノキの木材。乾かせば薪や木炭になる。
3d—採集:木こり Lv16
ハンノキの軟膏
すり潰したハンノキの果穂と地衣類を蝋に練り込んだ軟膏。2分間、頑健を得る。
20d重ね置き可製作:薬草学 Lv22
パンのクワス
焼いたパンから醸した、黒く爽やかなクワスの甕。体力を10回復。
10d食料(体力+10)—
ヒースの蜂蜜
荒野のヒースから採れた、色濃く力強い蜜。粘り強き者を養い鍛える。体力を7回復する。
14d食料(体力+7)—
ヒースの蜂蜜酒
荒野の黒蜜から醸す——濃く、渋く、長い熟成のための酒。歌が求める逸品。
248d食料(体力+16)—
ビーバーの皮
濃く艶やかな川の毛皮。かつては貂の毛皮と同じく支払いに使われた。
18d—戦利品:ビーバー(90%)
ヒメカイウ
ノテチの谷の沼に咲く白い花。まじない女は、他のあらゆる薬草にまさって尊ぶ。
8d—商人:ヤルナの薬草(14d)
採集:薬草学 Lv18
戦利品:淵の主(40%)
戦利品:泥沼のリホ(50%)
戦利品:ウトピェツ(40%)
戦利品:バギェンニク(45%)
戦利品:トピェリツァ(20%)
戦利品:沼の翁(40%)
戦利品:ジヴォジョナ(50%)
ビルベリー
夏の林床で採れた黒い実。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)採集:薬草学 Lv5
ビルベリーのオーツ羹
オーツ麦と森の実をとろりと煮たもの。体力を26回復する。
12d食料(体力+26)—
プウトラク
プウトラクの甕——蜜一と半分に水一の割。宮廷が大枚を払う贅沢——その年代物は伝説になる。
186d食料(体力+13)—
フキタンポポ
葉より先に、早春に摘む金色の花。胸と咳を鎮める。
3d—採集:薬草学 Lv1
櫃:skrzynia pomorska
フキタンポポの煎じ薬
金色のフキタンポポの春の煎じ薬。胸と咳を鎮め、内から癒やす——体力を5回復する。
7d食料(体力+5); 重ね置き可製作:薬草学 Lv3
プシェメント行きの塩
乾いた塩袋と、兄弟との交易に応じるゴシチスワフの返事。新しい交易路の最初の帰り荷。
———
フナ
釣りたてのフナ。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
ブリーム
漁師の掌ほどに幅広く、ノテチの夕暮れのように金色。まだ生きている——干すか、生け簀へ。
4d——
ペルーンの護符
革紐に通した青銅の小斧。雷神の印。
—装備:amulet (打撃+1)戦利品:古き神々の徒(6%)
ペルーンの涙
琥珀に固まった雷のしずく——雷神の遺物。この上なく稀で、最も強い儀式には値の付けようがない。
600d—戦利品:穢れし霊(1%)
戦利品:淵の主(1%)
戦利品:泥沼のリホ(1%)
戦利品:マラ(2%)
戦利品:レシー(0%)
戦利品:ストシガ(1%)
戦利品:沼の翁(1%)
戦利品:ノツニツァ(1%)
戦利品:ジヴォジョナ(1%)
戦利品:ズモラ(1%)
戦利品:人狼(2%)
ペンジルカのリンゴ籠
ヴァルタ川の向こうの果樹園のリンゴを盛った柳細工の籠。赤らんだ実が上に並ぶ——ラドストはいつも赤いのを選んだ。
20d——
ペンジルカの肌着の縁飾り
裏を平らに仕上げた、刺繍入りの亜麻の飾り布。ペンジルカが新しい肌着の襟元に縫い付ける。
———
ポウドニツァの鎌
夜のポウドニツァの、曲がって冷たい鎌。錆びてなお鋭い——刈るのは麦ではなく、息だ。
85d——
ホソバタイセイの葉
栽培される染料植物の葉。染液からくすんだ青が得られる。
—重ね置き可採集:薬草学 Lv35
ホップの株
芽のついたホップの根株。多年草——一度植えれば、年ごとに支柱を這い上る。
6d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(8d)
ホップの麦酒
グルートより澄み、長持ちするホップ仕立ての麦酒。心を鎮め、臆病な獣へ近づきやすくする。体力を10回復。
38d食料(体力+10)—
ホップの毬花
香り高く粘つくホップの毬花。これがあれば麦酒は長持ちし、味も深まる。
12d—商人:居酒屋「楢の木亭」(7d)
まじないの櫛
ノツニツァの髪房を、まじないで歯の間に封じた素朴な櫛。梳けば全てが変わる——髪型、髭、肌の色合い、髪の色、姿かたちまでも。一度きり——術が歯を砕く。
120d—製作:まじない Lv8
マツの球果
種の詰まった熟したマツの球果。ドブロミラが同じ数のマツの苗木と交換してくれる。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(6d)
マツの苗木
母樹の根元から掘った土付きの若松。育つのに歳月がかかる——だが森は孫と薪のために植えるものだ。
4d重ね置き可—
ミツガシワ
沼地の苦い草。熱を消す——強い煮出し薬の基材。
6d—商人:ヤルナの薬草(10d)
採集:薬草学 Lv15
ミミズ
露の頃、湿った土から掘り出すミミズ。釣り針にも筌にも使う餌——これなしでは、竿も筌も何も獲れない。当たりがあるたびに1匹使う。袋の中ではひと山にまとまる。
—重ね置き可商人:ムシチスワフの漁具(1d)
商人:スヴィョントクの網(1d)
櫃:skrzynia pomorska
モウズイカ
草地に立つ、黄色い燭台のような高い草。松明と薫香に巻かれる。
5d—商人:ヤルナの薬草(8d)
採集:薬草学 Lv11
モミの球果
熟した種を含み、ほぐれかけたモミの球果。ドブロミラが同じ数のモミの苗木と交換してくれる。
5d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(8d)
モミの苗木
奥深い森から来た暗い色の幼木。日陰と忍耐を好み——樹脂を惜しまない。
5d重ね置き可—
モミ林のチチタケ
モミの下に生える秋のきのこ。傘はサーモン色。体力を8回復する。
12d食料(体力+8)採集:薬草学 Lv40
やすりがけした天秤の竿
左右の腕は等しく、指針も付いている。サンボルが軸と皿紐の位置に印を付けた。
———
ヤナギの挿し木
ヤナギから切った新鮮な挿し木。ドブロミラが根を出させ、同じ数のヤナギの苗木と交換してくれる。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(7d)
ヤナギの苗木
ヤナギの杭——湿った土に打ち込めば根づく。世界一気難しくない木だ。
4d重ね置き可—
ヤルナの煎じ薬
夜の涙草と薬草の苦い煮出し汁。熱を消し、力を戻す——体力を12回復する。
20d食料(体力+12); 重ね置き可—
ユースフの封印付き見本
ポズナンへ試しに運ぶ蝋と亜麻布。紐にはユースフの封印が残っている。
———
ヨーロッパバイソンの角の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
ヨモギギク
鋭く香る散形の花。虫と魔を払う——薫香の材料。
5d—採集:薬草学 Lv13
ヨモギの苗
根のついた若いヨモギ。乾いた畝にも耐える——日差しさえ惜しまなければ。
4d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(6d)
ライ麦
冬ライ麦の束。ポラン族の重いパンの糧——その粉は黒く、その種酵母は幾年も生き続ける。
3d——
ライ麦の種
冬ライ麦の黒っぽい種。秋の土に蒔けば、雪の下で冬を越し、春とともに実る。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
ライ麦の種酵母
酸っぱく泡立つ種を納めた小さな土鍋。ジュルとパンの心臓——餌をやれば何年でも生きる。
8d——
ライ麦パン
我が家の竈で焼いた、種酵母の黒っぽいパン。匂いが屋敷中に広がる。体力を14回復。
10d食料(体力+14)—
ライ麦粉
城下の粉挽き場から来た黒っぽいライ麦粉の小袋。種酵母とジュルのもと——パンのクワスはここから始まる。
4d—商人:居酒屋「楢の木亭」(4d)
リンゴ
自分の果樹園で採れた、固く香り高いリンゴの籠。体力を3回復。
3d食料(体力+3)採集:薬草学 Lv1
リンゴの苗木
根土のついた若いリンゴの木。一度植えれば、毎年秋に実る——子にも孫にも。
24d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(16d)
リンゴ酒
果樹園のリンゴの軽い酒。泡立ち、爽やか——若くて良し、寝かせて驚く地下蔵の逸品。
104d食料(体力+14)—
レシーの長弓
レシーのねぐらで見つかった、黒い一位材の長弓。ギェチの弓より遠くへ強く矢を運ぶが、重い弓幹を引くには時間がかかる。矢と弓術の修練が必要で、真価を引き出すには戦い20を要する。
560d装備:weapon (防御+1) (打撃+4)戦利品:レシー(3%)
レンズマメ
レンズマメひと升。寒い日の濃い粥に。
3d——
レンズマメの種
平たいレンズマメの種。その粥は濃く、腹にたまる。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
ローチ
小さな銀色の魚。よく跳ね、よく滑る。生では食べない——干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
2d——
亜麻の蒔き種
滑らかな褐色の亜麻仁。亜麻は衣を与え、椀に種を与える。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(4d)
亜麻の束
引き抜いた亜麻の束。水に浸し、打てば、糸と網の繊維になる。
9d——
亜麻糸
梳いた亜麻から紡いだ丈夫な糸。縫い目や縦糸、紐結びに使う。
2d重ね置き可—
亜麻仁
油気のある亜麻の種。椀に、油に——来年の蒔き種に。
3d——
亜麻布
粗い亜麻布のひと巾。「縫う」を使えば、袋の中の持ち物から儀式の包みを縫い上げられる(裁縫の手始め)。
6d重ね置き可商人:物売り女の店(9d)
悪霊祓いの包み
布にくるんだ十字架と聖水と蝋。どこでも広げれば(「儀式を行う」)、墓から穢れた霊をおびき出す——他の者も祓いに加われる。
30d——
杏茸
香辛料の香りがする金色の漏斗。美味く、決して虫が付かない。体力を4回復する。
4d食料(体力+4)採集:薬草学 Lv5
厩肥
家畜の下から出た、よく寝かせた厩肥の籠。富の臭いがする——この後の畑は早く実る。籠は袋の一枠に6つまで重なる。
1d重ね置き可商人:荘官スワヴニクの買い上げ(3d)
運び枠に入った壺
ドマスワヴァのための試作。焼いた壺、木の底板、羊毛の敷物、亜麻布の覆い、革帯を組み合わせたもの。
———
運び枠の帯用の革
すでになめした革。柔らかくすると裁断や縫製がしやすくなる。
———
運び枠用のシナノキ材
スリボルが切り出した乾いたシナノキの板。削って組み合わせられる。
———
燕麦
燕麦の束。馬も牛も何より喜んで食う——そして粒はキセルになる。
3d—商人:居酒屋「楢の木亭」(5d)
燕麦のキセル
発酵させた燕麦の、震える酸味の椀——スラヴの言葉と同じほど古い食べ物。体力を13回復。
9d食料(体力+13)—
縁取りズボンの裁断生地
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
縁取りのズボン
ひだを寄せ、足首に細い縁取りを付けた、ゆったりしたズボン。晴れ着の仕立てだが、布の下に防具はない。
25d装備:legs—
縁取りのフード付き長衣
幅広い縁取りと柔らかなひだを備えた、ゆとりのある長衣。胴と脚を覆い、縫い付けのフードを上げ下げできる。
37d装備:body—
縁取りの長衣の裁断生地
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
縁飾り用の亜麻布
ペンジルカの肌着の縁を飾る、細い亜麻布。刺繍を始める前に布の糸を数える必要がある。
———
縁飾り用の毛糸
短く取った淡い色の毛糸。色がしっかり付くよう、ペンジルカがあらかじめ下処理をしてある。
———
塩
鹹水を煮詰めた、粗く白い結晶。商人は高値を求める。これなしでは野菜を漬けることも、肉・魚・チーズを確かに保存することもできない。
2d重ね置き可商人:プシェミスウの店(8d)
商人:ラチボルの御館の穀倉(8d)
王の蜂蜜酒
甘露蜜の酒。瀝青のように黒く、誓いのように濃い。館が使者を遣わす酒。
232d食料(体力+14)—
黄土色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
黄土色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
温もりの煮出し薬
墓の冷えに効くヤルナの薬——柳の樹皮、ミツガシワ、トピェリツァの編み髪。内から温め、冷たい水から覗くものを遠ざける。
22d重ね置き可製作:薬草学 Lv10
下処理したイノシシの皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
5d重ね置き可—
下処理したオオヤマネコの毛皮
毛を残して裏側をきれいにした毛皮。まだ柔らかく仕上げる必要がある。
19d重ね置き可—
下処理したオーロックスの皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
20d重ね置き可—
下処理したカワウソの皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
10d重ね置き可—
下処理したビーバーの皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
14d重ね置き可—
下処理したヨーロッパバイソンの皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
20d重ね置き可—
下処理した熊の毛皮
毛を残して裏側をきれいにした毛皮。まだ柔らかく仕上げる必要がある。
34d重ね置き可—
下処理した人狼の毛皮
毛を残して裏側をきれいにした毛皮。まだ柔らかく仕上げる必要がある。
37d重ね置き可—
下処理した狼の皮
毛を落としてきれいにした皮。裁断する前になめす必要がある。
9d重ね置き可—
家精の土人形
ミウカがこねた、家の精の像。手の中で温かい。
———
果実のクワス
森の実のクワスの甕。渋く、泡立ち——冷水の桶より目を覚まさせる。体力を16回復。
16d食料(体力+16)—
果実酢
果実の酢の瓶。野菜と薬草に。
18d——
果樹園の蜂蜜
花咲く果樹園に据えた巣箱の蜜の巣板。リンゴの花の香り——野の樹洞の蜂の知らぬ実りだ。
12d——
火口茸
幹から採った硬い火口茸。長くくすぶる——焚き付けにも、薫香の煙にも。
6d—採集:薬草学 Lv18
戦利品:レシー(50%)
戦利品:炭焼きスモウク(40%)
戦利品:隠者フシェボル(50%)
火口茸の粉
すり鉢で打ち砕いた、硬い火口茸の黒っぽい粉。ここまで細かくして初めて、薫香の熾で火が付く。
9d—製作:薬草学 Lv18
火打ち金
鋼の火打ち金と火打ち石。火花は誰でも散らせるが、火を起こせるのは辛抱強い者だけだ。「使う」で薪を炭窯に組み、足元で火を入れられる。
10d—商人:プシェミスウの店(14d)
商人:居酒屋「白樺亭」(14d)
解毒薬
ヒメカイウと薬草の苦い煮出し汁。飲めば、獣どもの振る舞う毒も冷えも呪いも追い払う。槍による足止めも解除する。
24d重ね置き可製作:薬草学 Lv18
海鱒
釣りたての海鱒。まだ生きている——生食は不可。干し場で干すか、生け簀で生かしておこう。
———
外套の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
撹乳桶
突き棒の付いた背の高い木桶。醸造桶か自分の穴蔵へ持ち込み、乳を突いてバターとバターミルクに分ける。
12d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(18d)
確かな足取りの煮出し薬
沼の心臓とミツガシワを煮出した苦い薬。10分間、泥や葦に足を取られず歩ける。
40d重ね置き可製作:薬草学 Lv25
角の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
革の胴着
亜麻糸で刺し縫いした厚革。剣は止められないが、爪ならば止める。
30d装備:body (防御+1)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(45d)
商人:シェモミスウの武具庫(40d)
革の脛当て
革紐で締める、腿と脛の革当て。安いが、森の茨には生身の脚よりましだ。
22d装備:legs (防御+1)商人:ムシチヴイの毛皮買い付け(35d)
革紐
なめした皮から切り出した細い紐。縫い合わせや履物、握りに使う。
2d重ね置き可—
樫の柄
鎌の刃に合わせた硬い柄。
—重ね置き可—
樫の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
滑らかに仕上げた天秤の吊り具
滑らかな鉄の軸なら、竿は自在に揺れる。
———
鎌
硬い茎を刈る鉄の鎌。これがあれば薬草の刈り取りが早く、実り多くなる。
10d—商人:プシェミスウの店(10d)
商人:物売り女の店(10d)
商人:荘官スワヴニクの買い上げ(12d)
鎌の刃
曲がった鉄の刃。丈夫な柄が必要だ。
—重ね置き可—
完成した天秤の竿
印どおりに穴を開けてある。どれも軸から等しい距離にある。
———
完成した天秤皿
穴が三つずつある青銅の小鉢。長さの揃った紐で吊れば水平を保てる。
———
干しヴィンバ
小魚(ヴィンバ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を15回復する。
3d食料(体力+15)—
干しカレイ
小魚(カレイ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を11回復する。
3d食料(体力+11)—
干しテンチ
小魚(テンチ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を8回復する。
2d食料(体力+8)—
干しニシン
小魚(ニシン)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を10回復する。
2d食料(体力+10)—
干しパーチ
小魚(パーチ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を5回復する。
2d食料(体力+5)櫃:skrzynia pomorska
干しフナ
小魚(フナ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を7回復する。
2d食料(体力+7)—
干しローチ
小魚(ローチ)を丸ごと、からからに干したもの。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を4回復する。
1d食料(体力+4)櫃:skrzynia pomorska
干し身——ウナギ
干した身の一片(ウナギ)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を12回復する。
4d食料(体力+12)—
干し身——カワカマス
干した身の一片(カワカマス)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を9回復する。
4d食料(体力+9)—
干し身——カワメンタイ
干した身の一片(カワメンタイ)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を16回復する。
4d食料(体力+16)—
干し身——ザンダー
干した身の一片(ザンダー)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を14回復する。
4d食料(体力+14)—
干し身——タラ
干した身の一片(タラ)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を15回復する。
4d食料(体力+15)—
干し身——チョウザメ
干した身の一片(チョウザメ)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を24回復する。
14d食料(体力+24)—
干し身——ナマズ
干した身の一片(ナマズ)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を18回復する。
7d食料(体力+18)—
干し身——ブリーム
干した身の一片(ブリーム)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を6回復する。
2d食料(体力+6)—
干し身——海鱒
干した身の一片(海鱒)——大きな魚から取れる、幾切れかのひとつ。軽くて保ちがよい——旅路の糧にも商いの品にもなる。体力を20回復する。
6d食料(体力+20)—
汗茸
繊維質の土気色の茸。毒がある——まじない女はこれから、敵の力を奪う塗り薬を煮る。
8d—採集:薬草学 Lv32
甘露蜜
森の甘露から採れた、ほとんど黒い蜜。土の力に富み、肌を革のように鞣す。体力を8回復する。
18d食料(体力+8)—
簡素なフード付き長衣
縫い付けのフードと、歩きやすくするまちを備えた長衣。胴と脚を覆う一着で、フードは首の後ろへ下ろせる。
27d装備:body—
簡素な長衣の裁断生地
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
希少な黄土の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、温かな黄土色に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可—
希少な黒の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、炭のような黒に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可戦利品:ズモラ(0%)
希少な紫の染料
リッチのそばで見つかる極めて希少な染料。外套など、布・革・毛皮の衣類を染める。袋の中の品に使うと、褪せない紫に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可戦利品:リホ(0%)
希少な青の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、褪せない青に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可—
希少な赤の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、煉瓦色の赤に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可戦利品:ストシガ(0%)
希少な白の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、骨のような白に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可—
希少な緑の染料
外套など、布・革・毛皮の衣類を染める染料。袋の中の品に使うと、褪せない緑に染まる。一回分を消費し、品の耐久は変わらない。
—重ね置き可戦利品:レシー(1%)
祈りの紐
川向こうの修道士らの教えのままに、祈りを数える結び目と珠を連ねた紐。清められており、心身を強くする。
90d装備:amulet (防御+2)—
鬼火の涙
さまよう鬼火の固まったひとしずく——おのれの青白い光で輝く、冷たい火花。夜にしか光らないと言われる。
90d——
鬼火の涙の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
偽の勘定書
白樺の皮に記した、安く偽った勘定書。捺されたのは偽造の「半分の」印。半分の印は半分の無——それが狙いだ。
———
儀式の包み
骨と宿り木で重い、古き信仰の大きな包み。どこでも広げれば(「儀式を行う」)、儀式のズモラを呼び出す——他の者も戦いに加われる。
30d——
客人の印
グニェズノの城砦の印を刻んだ木の円板。レフの丘への門を開く。
———
牛の生チーズ
布で漉した濃い牛乳の生チーズ。山羊のものより濃厚——熟成チーズの土台となる。体力を17回復。
11d食料(体力+17)—
牛の乳脂の壺
牛乳から取った濃く黄みがかった乳脂。山羊のものより濃厚で、できるバターは固く日持ちする。
7d食料(体力+4)—
牛バターの塊
牛の乳脂から作った固い黄金色の塊。山羊のバターより高値で、市では蜜のように扱われる。体力を6回復。
34d食料(体力+6)製作:厨事 Lv22
牛乳の甕
濃い牛の乳の土甕。椀に、バターに、熟成チーズに。体力を3回復。
2d食料(体力+3)—
鋸草
兵の草。血を止め、傷をふさぐ。
4d—商人:ヤルナの薬草(6d)
採集:薬草学 Lv5
櫃:skrzynia pomorska
鋸草の煎じ薬
兵の草の煎じ薬。血を止め、癒やす——体力を5回復する。
9d食料(体力+5); 重ね置き可製作:薬草学 Lv5
漁師の小刀の刃
細身の刃。柄に取り付けられる。
—重ね置き可—
漁網
木の浮きを付けた亜麻の網。ブリームをはじめ、群れで動くもの全てに。引くたびに傷んでいき——やがては破れ果てる(新しいものを買え)。
22d—商人:ムシチスワフの漁具(28d)
商人:スヴィョントクの網(26d)
魚さばき小刀
魚の腹を割く細身の刃。獲れたての魚をこれで下ろせば、ようやく干し棚の竿に掛けられる。
12d—商人:ムシチスワフの漁具(12d)
商人:スヴィョントクの網(12d)
櫃:skrzynia pomorska
魚の酢漬け
蜜酢と玉葱で漬けた魚の小樽。食欲を呼び、力づける珍味。体力を19回復。
26d食料(体力+19)—
魚卵(ヴィンバ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を4回復する。
4d食料(体力+4)—
魚卵(カレイ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を3回復する。
4d食料(体力+3)—
魚卵(カワカマス)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を3回復する。
5d食料(体力+3)—
魚卵(カワメンタイ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を4回復する。
5d食料(体力+4)—
魚卵(ザンダー)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を3回復する。
5d食料(体力+3)—
魚卵(タラ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を4回復する。
5d食料(体力+4)—
魚卵(チョウザメ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を6回復する。
20d食料(体力+6)—
魚卵(テンチ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
魚卵(ナマズ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を4回復する。
10d食料(体力+4)—
魚卵(ニシン)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を3回復する。
3d食料(体力+3)—
魚卵(パーチ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
魚卵(フナ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
魚卵(ブリーム)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
魚卵(ローチ)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を2回復する。
2d食料(体力+2)—
魚卵(海鱒)
粒だった魚卵のひと掴み。塩漬けにすれば珍味となるが、今はただの滋養の一口。体力を4回復する。
8d食料(体力+4)—
供犠の酒
古い習わしに従い、ヨモギとケシとともに醸したトルイニャク。儀式の前に飲めば、供物は言葉より遠くへ届く。体力を16回復。
146d食料(体力+16)—
強き薫香
オニシバリを混ぜた薫香——刺すような毒の煙。魔物はその倍の間、遠ざかる。
42d—製作:薬草学 Lv26
橋の金具
公の橋のために鍛えられた鉄の鎹と釘。ムシチヴイは何を盗むべきか心得ていた。
——戦利品:ムシチヴイ(100%)
金の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
銀に留めた熊の爪
銀でしっかり留めた熊の爪。武器の装具を飾る。
—重ね置き可—
銀の指輪
金細工師サンボルの仕事。レドニツァ湖に映る月のように輝く。
40d—商人:サンボルの工房(50d)
戦利品:野盗の頭目(15%)
銀の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
空の土器の小壺
蜜や煎じ薬、膏薬、汁物を入れるための焼き上げた小さな壺。空のものは物売りの女から買えるほか、陶工の作業台と窯で作ることもできる。
1d重ね置き可商人:物売り女の店(1d)
櫛
細かい歯の骨の櫛。梳けば髪型も髭も変えられる——一度きり、歯が脆いゆえ。市場の物売り女のところでディルハム4枚。
30d—商人:物売り女の店(64d)
靴の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
靴の防寒裏地
なめして蝋を塗った革に羊毛を敷いたもの。冬靴に縫い込める。
—重ね置き可—
熊の爪
指ほども長い、森の熊の黒い爪。戦利品にして護符。
18d—戦利品:熊(40%)
熊の皮
森の熊の、厚くむくむくとした皮。荒野で最も暖かい寝床。
40d—戦利品:熊(85%)
熊手
樫の歯の木の熊手。耕した畝を細かく均す——種は平らな寝床を好む。
6d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(9d)
熊大蒜
川辺の林床に生える大蒜。鼻に鋭く、腐りと毒に効く。
4d—商人:ヤルナの薬草(15d)
採集:薬草学 Lv7
熊毛皮の裏地
麻糸でつなぎ合わせた厚い熊の毛皮。吹雪の中でも背中を暖かく包む。
—重ね置き可—
熊毛皮裏の外套
厚い熊の毛皮を裏に縫い、暗い毛皮で縁取った外套。吹雪でも暖かいが、鎧の代わりにはならない。
125d装備:cape—
熊毛皮裏の外套の裁ち布
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
鍬
樫の柄の鉄の鍬。畝を起こし、苗床を掘る——パンはここから始まる。
8d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(12d)
薫香
熾火にくべる、干した薬草と火口茸。煙は魔物を払う——くすぶる間、奴らは近寄らない。
28d—商人:プシェミスウの店(40d)
製作:薬草学 Lv22
鶏の卵
鶏小屋から採りたての、まだ温かい卵が一つ。生では体力を1回復する。
1d食料(体力+1); 重ね置き可—
堅牢茶・布
縫製衣服の羊毛・亜麻・麻を染める、丁寧に仕立てた染料。革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv50
堅牢藍・布
縫製衣服の羊毛・亜麻・麻を染める、丁寧に仕立てた染料。革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv60
堅牢煉瓦・布
縫製衣服の羊毛・亜麻・麻を染める、丁寧に仕立てた染料。革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv70
幻視の粉
粉にした紅天狗茸——豪胆な者のためのひとつまみ。あちら側へと目を開く。幻視の続く間、先祖の霊が見る者に味方する。
30d—製作:薬草学 Lv27
固まる軟膏
弟切草を蝋と練り合わせた軟膏。肌に塗れば樹皮のように固まる——打撃から守る。
20d重ね置き可製作:薬草学 Lv12
紅天狗茸
白い斑の赤い傘。毒があり、幻を見せる——まじない女の儀式のためのもの、鍋に入れるものではない。
12d—採集:薬草学 Lv27
貢ぎの袋
公ミェシュコに納めるポズナンのディルハム銀貨が詰まった、重い革袋。
——戦利品:山賊ラドスト(100%)
剛力の煮出し薬
宿り木、紅天狗茸、根から成る秘伝の煮出し汁——古き信仰の力を一口で。剛力、硬い肌、俊足を同時に授ける。
90d重ね置き可製作:薬草学 Lv35
黒い外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
黒い湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
骨色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
骨色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
婚礼の包み
スリスワヴァの両親からの、祝いの料理が香る贈り物。亜麻の結び目をほどいて中を見よう。他の人へ渡したり、倉箱に預けたりはできない。
———
鎖の脛当て
公の従士団のものと同じ、脛を覆う鎖の網。荒野の頭目どもからの戦利品——容易には手に入らない。完全に着こなすには戦い20が必要。
260d装備:legs (防御+3)戦利品:野盗の頭目(4%)
鎖帷子
暗い下衣を覆う、幾千もの鋲留めした鉄輪。公の従士団の鎧——斬撃には強いが、打撃には劣る。完全に着こなすには戦い10が必要。
220d装備:body (防御+5)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(350d)
商人:シェモミスウの武具庫(300d)
最後の麦束の花冠
ライ麦の穂、亜麻、幾輪かの矢車菊を亜麻の紐で結んだ冠。皆で収穫を祝った日の記念。
—装備:head—
削り出したハンノキの装具
角の当て板を合わせた木の装具。金具を待っている。
—重ね置き可—
削り出したモミの装具
武器に結び付けて密封できるよう整えた木材。
—重ね置き可—
削り出した松の装具
革紐を巻く準備のできた頑丈な装具。
—重ね置き可—
削り出した柳の装具
飾りと結び紐を取り付ける、軽い武器の装具。
—重ね置き可—
三叉の銛
柄の先に付けた三叉の鉄穂。いにしえより人はこうして魚を突いてきた。
12d装備:weapon (打撃+1)商人:プシェミスウの店(15d)
商人:物売り女の店(15d)
商人:ムシチスワフの漁具(15d)
商人:ドマラドの店(15d)
山査子の実
山査子の赤い実。心の臓を強め、粘りを与える。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)商人:ヤルナの薬草(8d)
採集:薬草学 Lv8
山査子の煎じ薬
山査子の実のほの甘い煎じ薬。長き労苦に向けて心の臓を強くする。体力を4回復する。
9d食料(体力+4); 重ね置き可製作:薬草学 Lv8
山賊のサクス
幅広の片刃を持つ戦闘ナイフ。山賊は縄と人を断つため腰に下げる。真価を引き出すには戦い5が必要。
78d装備:weapon (打撃+3)戦利品:ムシチヴイの野盗(5%)
戦利品:森の野盗(5%)
山鳥茸
茸の王——褐色の傘に樽形の柄。焼けば肉のように腹を満たす。体力を6回復する。
6d食料(体力+6)採集:薬草学 Lv3
戦利品:薬草師ドブロフカ(50%)
山羊の乾酪
ピャスキの硬い乾酪。山羊の匂いがするが、味はそれよりよい。体力を6回復する。
5d食料(体力+6)商人:ドマラドの店(7d)
山羊の生チーズ
布で漉した山羊乳の生チーズ。白く、酸味があり、夏の匂いがする。体力を10回復。
10d食料(体力+10)—
山羊乳の甕
山羊の乳の土甕——軽くて酸味がある。椀に、生チーズに——猫にも。体力を3回復。
2d食料(体力+3)—
酸乳脂の壺
種を入れて冷所に置いた乳脂。濃く酸っぱくなる。汁物にも、ジュレックにも、粥にも。体力を14回復。
15d食料(体力+14)—
仕上げたオオヤマネコの毛皮
密な毛を残したまま柔らかく仕上げた毛皮。衣服や縁飾りに裁断できる。
29d重ね置き可—
仕上げた熊の毛皮
密な毛を残したまま柔らかく仕上げた毛皮。衣服や縁飾りに裁断できる。
47d重ね置き可—
仕上げた人狼の毛皮
密な毛を残したまま柔らかく仕上げた毛皮。衣服や縁飾りに裁断できる。
49d重ね置き可—
仕上げ前のズボン
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
仕上げ前の縁取りズボン
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
仕上げ前の暖かな帽子
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
仕上げ前の帽子
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
仕立てズボンの裁断生地
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
仕立てたズボン
丈夫な糸で縫い、足首を絞った簡素な布製のズボン。仕立てる人が色と縁取りを選べる。
17d装備:legs—
仕立てた外套
生地、縁取り、留め具をそれぞれ選んで仕立てた外套。
22d装備:cape—
仕立てた上着
生地、縁取り、模様を選んで仕立てた上着。
27d装備:body—
仔牛
綱につないだ健やかな仔牛——大牛舎の仔畜だ。荘官スワヴニクが銀で買い取ってくれる。
96d——
刺し子の胴着
幾重もの亜麻を麻糸で固く刺し縫いした胴着。グニェヴォシュの店で、きっかりクナ2枚——毛皮を並べての支払いだ。
130d装備:body (防御+2)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(192d)
刺繍した飾り布
縁に沿って簡単な赤い模様が走っている。裏の針目の下に、まだ糸端を隠す必要がある。
———
止血の粉
すり鉢で挽いた埃茸の粉。傷に振りかければ血を止め、癒やす。
10d—製作:薬草学 Lv9
糸を数えた飾り布
布の糸を数え、模様の始まりに緩い糸で印を付けた。その脇には、ペンジルカが染めてすすぎ、乾かした毛糸がある。
———
紫の花冠
クパワ祭の夜の紫の花を編んだ花冠。
—装備:head—
紫色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
紫色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
試作の壺用の粘土
ドマスワヴァが用意した粘土。小さな器一つを作れる量。
———
持ち運び用の革帯
木枠と壺の重みを支える、幅広く縫い合わせた革帯。
———
自家調合の酒
選んだ土台、酵母種、0〜3種の添え物から仕込んだ唯一の酒。試みの内容は壺と仕込み帳に記されている。体力を12回復。
18d食料(体力+12)—
鹿子草の根
掘り出した鹿子草の根。気と眠りを鎮め——蜂の群れをもなだめる。
7d—採集:薬草学 Lv15
湿地靴の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
湿地用の短靴
ビーバーの革を使った蝋引きの靴。ぬかるんだ地面でも歩きやすい。戦闘中に摩耗するが、移動や休息では傷まない。修理しても使い込んだ跡は残る。
54d装備:boots—
蛇竜ナマズ
川のように老い、丸木舟のように重い——スヴィアンテクの網を破った黒淵の蛇竜ナマズ。ナクウォの漁師の元へ運べ(邪魔なら放してもよい——淵へ帰るだけだ)。
———
蛇竜の剣
蛇竜を討った刃に倣い、怪物どもの牙から鍛えた剣。悪しきものが近づくと、刀身が静かに蛇の音を立てる。
—装備:weapon (打撃+6)—
若い針葉
樅と松の若い針葉の束。その苦い茶は、真冬に力をくれる。
2d—採集:薬草学 Lv1
手鋤
鉄で先を固めた小さな木の鋤。湿った土なら餌のミミズを掘り出せる——冬の土は骨のように硬い。
12d—商人:ムシチスワフの漁具(12d)
商人:スヴィョントクの網(11d)
手斧
鉄の刃を付けた素朴な斧。木を伐るにも身を守るにもよい。
15d装備:weapon (打撃+1)商人:プシェミスウの店(18d)
商人:グニェヴォシュの鍛冶場(16d)
商人:物売り女の店(18d)
商人:ドマラドの店(18d)
手編みの帽子
縁取りと模様を選んで作った柔らかな帽子。
14d装備:head—
手縫いの靴
表地と縁取りを選び、革紐で結んだ柔らかな靴。
20d装備:boots—
狩人の投げ槍
ポズナンの武具庫から出た軽い投げ槍。狩人頭ソビェスワフの贈り物。刺突は2マス先まで届き、完全に扱うには戦い5が必要。
40d装備:weapon (打撃+3)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(60d)
種酵母のジュル
竈で煮た、ニンニク入りの濃く酸っぱいジュルの椀。体の芯から温める。体力を11回復。
8d食料(体力+11)—
秋の花のブローチ
小さな秋の花を亜麻糸で青銅の留め具に結んだもの。レドニツァの婚礼の記念に、衣服に留めて身につける。
—装備:amulet—
柔らかくした帯用の革
しなやかに仕上げた革。丈夫な持ち運び用の帯に裁断できる。
———
宿り木
裸の枝に付いた緑の球。古き信仰にとって聖なるもの。儀式において強い力を持つ。
12d—採集:薬草学 Lv24
縮絨した毛織物
濡らして揉み締めた毛織物。織り上がりの布より密になり、風を通しにくい。
7d重ね置き可—
熟成牛チーズ
牛の生チーズから作る重いチーズ輪。穴蔵でのみ熟成し、蜜蝋で長く寝かせられる。山羊のものより腹持ちがよい。体力を24回復。
62d食料(体力+24)—
熟成山羊チーズ
穴蔵でのみ熟成する塩漬けの山羊チーズ輪。背嚢に入れている間は歳を取らない。蜜蝋で包めばより長く寝かせ、最高価値も高まる。体力を20回復。
60d食料(体力+20)—
俊足の煮出し薬
当帰と鋸草の渋い煮出し汁。足がひとりでに進む。
32d重ね置き可製作:薬草学 Lv20
準備済みの縁飾り
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
女王蜂
野の群れから捕らえた蜂の女王。空の蜂の丸太巣に据えれば、おのれの群れを授けてくれる。その気性と、どの花を好むかは、群れ全体に受け継がれる。
———
小さな鉄金具
革紐を通す穴を開けた打ち直しの鉄。製作品をつなぎ、補強する。
—重ね置き可—
小札鎧
革紐で綴った幾百もの重い鉄の小札に、幅広の帯と肩当てを備える。バルト海沿いの従士団の流儀だ。オドラとヴィスワの間で、これに勝る鎧はまず見つかるまいが、弓を引く動きは大きく妨げる。守りを余さず引き出すには戦い25が必要だ。
460d装備:body (防御+6)櫃:skrzynia pomorska
小札縫いの胴着
小さな鉄板を列状に縫い付けた革の胴着。突きをよく逃がし、弓を引く肩の動きも妨げない。真価を引き出すには戦い8が必要。
180d装備:body (防御+3)戦利品:ムシチヴイの野盗(1%)
戦利品:森の野盗(2%)
戦利品:野盗の頭目(5%)
小刀
素朴な百姓の小刀。根を掘るにも宿り木を切るにも欠かせない。
6d—商人:物売り女の店(6d)
小刀の刃
小さな鍛造の刃。木の柄に取り付けられる。
—重ね置き可—
小麦
重い穂を垂れた小麦の束。その粉は晒した麻布のように白い——コワチと館のために。
5d——
小麦のコワチ
白い粉に蜂蜜と卵を入れた丸い祝い菓子——晴れの日の食べ物で、日々の糧ではない。体力を24回復。
30d食料(体力+24)—
小麦の種
黄金色の小麦の種。晴れの日の穀物——日々の椀ではなく、祝いの菓子コワチのために。
3d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(8d)
小麦粉
晒した亜麻のように白い粉の袋。コワチ菓子のための粉——お屋敷が欲しがり、百姓は祝いの日にしか口にしない。
7d——
松の薪
脂の多い木。焚き付けにも建材にもよい。
1d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(2d)
採集:木こり Lv1
戦利品:木こりボジェフ(50%)
松脂
香る松脂の塊。溶かせば、祈りよりも確かに舟の水漏れをふさぐ。
3d——
沼の盾の煮出し薬
ヒメカイウとミツガシワの濁った煮出し汁。これを飲んだ者の前から、沼の魔は退く。
30d重ね置き可製作:薬草学 Lv18
沼の包み
泥と薫香の染みた、古き信仰の儀式の包み。沼で広げよ(「儀式を行う」)。
———
焼きなました天秤皿用の円板
冷まして柔らかくした板。揃いの小鉢二つに形作られるのを待っている。
———
焼き上がった試作の壺
焼き上がった壺。羊毛を敷いた木製の運び枠に収められる。
———
焼き上がった薄手の瓶
栓を合わせた薄手の瓶。あとは口を紐で結ぶだけだ。
—重ね置き可—
焼き上がった旅の器
硬く焼き上げた陶器。まだ革の装具が必要だ。
—重ね置き可—
焼成用の薪
試作の壺を焼くために取り分けられた乾いた薪。
———
上着の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
職人の帯
小道具を三つ収める補強した帯。帯としまった道具はどんな死でも手元に残る。
40d装備:belt—
蝕みの毒
タマゴテングタケの濃い煮汁。武器に塗れば、毒の傷は獣の命をじわじわと吸い(たとえ戦いから逃れても、その傷は癒えない)、人からは力を蝕む。塗りは8打ちぶんもち、その後、武器は元に戻る。毒を塗った武器は売ることも譲ることもできない。
60d—製作:薬草学 Lv38
信頼の木札
ポズナンとナクウォ、両岸の印を写した白樺の札。自由な渡河の手形——戦ではなく商いを。
———
森の果実のスープ
ビルベリーと野イチゴに果実クワスと濃いクリームを合わせたスープ。体力を42回復する。
44d食料(体力+42)—
森の護符
どんぐりと白い剛毛の編み物。森はそなたの足音を知っている。
—装備:amulet (防御+1)—
森の心臓
苔むした、温かい森の巨人の芯——今も脈打っている。身に着ければ、深き森の力と加護を授ける。
900d装備:amulet (防御+2) (打撃+1)戦利品:レシー(1%)
森の包み
古き信仰の儀式の包み——薬草と薫香、革紐に通した牙。森で広げれば(「儀式を行う」)、森の霊を呼び出せる。
———
森の蜂蜜
野生の樹洞巣から採れた、花の香り豊かな蜂蜜を入れた小さな器。体力を5回復する。
6d食料(体力+5)商人:養蜂師ニェミル(7d)
榛の実
榛の実のひと掴み。歯ごたえがよい。体力を3回復する。
2d食料(体力+3)採集:薬草学 Lv4
親方の帯
小道具を四つ収める丁寧に縁取った帯。帯としまった道具はどんな死でも手元に残る。
52d装備:belt—
針葉の煎じ茶
針葉の苦く脂気のある煮出し茶。内から温め、寒気から守る。体力を3回復する。
7d食料(体力+3); 重ね置き可製作:薬草学 Lv8
人狼の牙
指ほども長い、変化の者の曲がった牙。勇気の護符——あるいは、皆の恐れるものを討った証。
70d—戦利品:人狼(50%)
人狼の牙の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
人狼の毛皮
人狼の濃い灰色の毛皮。呪われた血の温もりがまだ残る。荒野で最も硬い寝床。
45d—戦利品:人狼(80%)
人狼の毛皮の裏地
丈夫になめした皮に長く粗い毛が生えている。縫うには腕がいるが、長旅によく耐える。
—重ね置き可—
人狼の毛皮裏の外套
粗い人狼の毛皮を裏に縫い付けた暖かい外套。麻糸で丈夫な皮を留め、縁から黒っぽい毛がのぞく。
132d装備:cape—
人狼の毛皮裏の外套の裁ち布
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
炊いたキビ粥
金色のキビを炊いた一椀。素朴で温かく、働く者を支える。体力を10回復する。
4d食料(体力+10)—
衰弱の毒
息詰まる臭いの、汗茸の練り汁。武器に塗れば、打たれた敵は重くなり、息も絶え絶えに這うことになる。塗りは8打ちぶんもち、その後、武器は元に戻る。毒を塗った武器は売ることも譲ることもできない。
40d—製作:薬草学 Lv32
成形したばかりの試作の水差し
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
———
成形したばかりの小さな器
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
—重ね置き可—
成形したばかりの調理鍋
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
—重ね置き可—
成形したばかりの瓶
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
—重ね置き可—
成形したばかりの保存壺
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
—重ね置き可—
成形したばかりの旅用の器
成形したばかりの湿った粘土。窯に入れる前に、乾燥棚で器を乾かそう。
—重ね置き可—
生のキビ割り
挽き臼で殻を除いたキビの小袋。食べる前に土鍋で炊かねばならない。
3d——
生乾きの小壺
清めた粘土でこねた小さな壺。中身を入れる前に焼かねばならない。
—重ね置き可—
生皮張りの盾
生皮で覆った菩提樹の板を、鉄の中心具で留めた盾。突きと斬撃に強いが、鈍器には弱い。真価を引き出すには戦い5が必要。
70d装備:shield (防御+3)戦利品:ムシチヴイの野盗(3%)
戦利品:森の野盗(3%)
聖水
祈りで清められた水。夜の霊と魔物を追い払う。
18d—商人:修道士ラジムの店(26d)
聖体
新しき信仰の聖別された薄餅。口にすれば心の慰めとなり、怯えを払う。
10d食料(体力+3)—
青色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
青色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
青銅の印形
サンボルの許で鋳た、青銅の印の母型。その印影は、もう一方の居酒屋の対の印形と合わせて初めて真と読める。
———
赤い湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
赤色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
切り銀
断ち割った銀——目方で量る貨幣や飾りの欠片。基本の支払い手段で、切り銀(シェカニェツ)16枚がディルハム銀貨1枚に当たる。巾着から出せば袋の中で積み重なる。「巾着へ戻す」で勘定に戻る。
1d重ね置き可—
尖り兜
四枚の鉄板から打ち出した錐形の兜。グニェズノ近郊で見つかったものと同じ作りだ。
60d装備:head (防御+2)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(90d)
商人:シェモミスウの武具庫(80d)
川獺の皮
ポメラニアの湖沼から採れた、艶やかで水を弾く毛皮。毛皮職人に重んじられる。
14d—戦利品:川獺(85%)
戦利品:狩人ムシチヴイ(40%)
戦斧
あご付きの幅広い斧。ヴィエルコポルスカの戦士の墓から出るものと同じ形だ。完全に扱うには戦い5が必要。
70d装備:weapon (打撃+3)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(110d)
商人:シェモミスウの武具庫(90d)
染液の小壺
ペンジルカが火のそばで用意した染液の小壺。肌着の刺繍に使う毛糸を染めるためのもの。
———
素焼き前の調理鍋
形を整え、少し乾かした粘土。焼いて初めて硬くなる。
—重ね置き可—
素焼き前の瓶
薄い粘土の壁は丁寧に焼かなければならない。
—重ね置き可—
素焼き前の保存鍋
大きな鍋の形に整えた粘土。窯で焼く準備ができている。
—重ね置き可—
素焼き前の旅の器
焼く前の蓋付きの器。革紐は後から付ける。
—重ね置き可—
素朴な外套の裁断布
素朴な外套用に裁った毛織物三枚。あとは縁を縫い、留め具を付けるだけだ。
—重ね置き可—
素朴な麦酒
ホップ以前のやり方で薬草仕立てに醸した、濁った麦酒の甕。渇きを癒し、舌をほぐす。体力を14回復。
26d食料(体力+14)—
双角の盾
菩提樹の板に二本の角が生え込んだ公の盾——左手に鹿の角、右手にオーロックスの角。鹿は見えぬものを聞き、オーロックスは避けられぬものを打ち砕く。
400d装備:shield (防御+3)—
槍
トネリコの柄に、たたら炉の鉄穂。スラヴの民の最も忠実な武器。刺突は2マス先まで届き、完全に扱うには戦い1が必要。
25d装備:weapon (打撃+2)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(35d)
草地の包み
草地の精霊に向けて縫われた、古き信仰の儀式の包み。草地で広げよ(「儀式を行う」)。
———
草木茶・羊毛
縫製衣服の羊毛部分を染める草木染料。亜麻や革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv25
打ち出した天秤皿
青銅の小鉢一対。縁の近くに紐を通す穴を開けなければならない。
———
大猪の牙
森の大猪の曲がった牙。柄にも護符にもよい。
10d—戦利品:大猪(30%)
戦利品:森の狼(10%)
大麦
大麦の束。家畜の冬の飼葉、醸す者の麦芽。
4d——
大麦の種
芒のある大麦の種。家畜の飼葉——そして醸す者の麦芽。
2d重ね置き可商人:ドブロミラの種屋(3d)
暖かな帽子
折り返しの縁と毛織物の裏地を付けた編み帽子。吹雪から頭を守る。
24d装備:head—
暖かな帽子の裁断生地
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
地衣
雪の下から採る地衣。苦いが、胸を病む者も飢えた者も救う。体力を1回復する。
3d食料(体力+1)商人:ヤルナの薬草(5d)
採集:薬草学 Lv10
茶色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
25d装備:cape商人:ユースフの外套(480d)
茶色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)戦利品:泥沼のリホ(5%)
猪の皮
西の森の、剛毛の猪皮。臭うが、暖かい。
8d—戦利品:猪(60%)
戦利品:白き猪(60%)
戦利品:大猪(70%)
櫃:skrzynia pomorska
猪牙の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
貯蔵壺
多孔質の粘土が薬草の調合品の効力を弱めます。中身入りの壺6個(各1回分)がポーチの1枠に収まります。戦闘外で満たしてください。
6d重ね置き可—
鳥兜
藍色の兜のような花。強い毒だが、薬草師の手にかかれば力の煎じ薬となる。
10d—商人:ヤルナの薬草(16d)
採集:薬草学 Lv15
鎮めの粉
すり鉢で挽いた鹿子草の根。吸い込めば気を鎮め、怒りを眠らせる——群れなす蜂さえ刺す気を失う。
14d—製作:薬草学 Lv15
塚の指輪
塚の亡霊の指から抜き取った金の輪。銀で量るよりも重く、手に沈む。
120d——
塚の斧
ポメラニアの塚から引き抜かれた両手持ちの大斧——柄は幾世紀もの黒に染まり、刃は戦士の生前さながらに今も噛みつく。重く遅いが、一撃はオーロックスをも倒す。真の力を見せるのは戦い25の腕においてのみ——それに満たなくとも振るえはするが、ぎこちない。両手持ちゆえ、盾は構えられない。
700d装備:weapon (打撃+7)—
釣り竿
榛の棒の竿に、先へ巻き付けた馬の尾毛の糸——古き習わし通り、巻き車などはない。浮き釣りで、泳ぐものなら何でも掛かる。餌(ミミズ)を付ける必要がある。
——商人:ムシチスワフの漁具(10d)
商人:スヴィョントクの網(9d)
弟切草
クパワ祭の夜に摘まれる金色の花。
4d—商人:ヤルナの薬草(9d)
採集:薬草学 Lv8
弟切草の煎じ薬
弟切草の金色の煎じ薬。心に晴れやかさを注ぐ——4回復し、傷を癒やし、怯えを払う。
12d食料(体力+4); 重ね置き可製作:薬草学 Lv8
泥沼の心臓
沼の翁の胸から出た、黒く硬い塊。今もかすかに脈打っている。
——戦利品:泥沼のリホ(100%)
戦利品:沼の翁(100%)
鉄のグリヴナ
鍛造に適した鉄の塊。鍛冶師が小さな金具に打ち直し、さらに刃や留め金を作れる。
10d—商人:プシェミスウの店(12d)
戦利品:ムシチヴイの野盗(8%)
戦利品:森の野盗(12%)
戦利品:野盗の射手(10%)
戦利品:野盗の頭目(20%)
鉄の剣
剣匠グニェヴォシュの鍛冶場で打たれた素朴な剣。手斧より戦で頼りになり、完全に扱うには戦い8が必要。
120d装備:weapon (打撃+4)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(200d)
商人:シェモミスウの武具庫(180d)
鉄の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
鉄の脛当て
革の下地に打ち付けた、鍛鉄の脛当てと膝当て。重いが、革より硬い。
80d装備:legs (防御+2)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(120d)
商人:シェモミスウの武具庫(110d)
鉄輪の棍棒
鉄輪をはめた樫の棍棒。遅いが、鎖帷子を破るには刃より勝る。真価を引き出すには戦い7が必要。
92d装備:weapon (打撃+2)戦利品:ムシチヴイの野盗(4%)
戦利品:森の野盗(4%)
天秤の竿の鋳物
冷ました青銅で、湯口の残りが付いたまま。穴を開ける前にやすりをかける必要がある。
———
天秤の竿用の青銅
指針付きの竿を鋳造するための、ドマスワヴァの青銅。
———
天秤の吊り具用の鉄棒
鍛え直した鉄。これが鉤付きの二股と短い軸になる。
———
天秤皿用の青銅の円板
用意された二枚の円板。打ち出す前に、焼きなましで板を柔らかくする。
———
伝令の短靴
羽根と鬼火の涙をはめ込んだ軽い靴。わずかな間、足を速める。戦闘中に摩耗するが、移動や休息では傷まない。修理しても使い込んだ跡は残る。
127d装備:boots—
伝令靴の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
杜松の蜜酒
杜松の実で仕立てた蜜酒——樹脂香る、森の、鋭い味。狩人と旅人の酒だ。
97d食料(体力+12)—
登り綱
樹上の蜂洞に登るための、養蜂師の革帯と綱。
20d—商人:プシェミスウの店(24d)
商人:養蜂師ニェミル(22d)
土鍋
火で焼き締め、煤で黒ずんだ丸い土鍋。竈へ持って行けば、汁物、燕麦の羹、漬け物を調理できる。
5d重ね置き可商人:荘官スワヴニクの買い上げ(8d)
冬の外套
厚い羊毛の裏地を付けた外套。雪道でも足取りを保ちやすい。
39d装備:cape—
冬の外套の裁断生地
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
盗賊の獲物
盗まれた小物の包み——留め金、飾り珠、誰かの指輪。
12d—戦利品:ムシチヴイの野盗(35%)
戦利品:ポメラニアの斥候(30%)
戦利品:古き神々の徒(40%)
戦利品:山賊ラドスト(35%)
戦利品:森の野盗(40%)
戦利品:野盗の射手(40%)
戦利品:野盗の頭目(100%)
当帰
川辺に育つ力ある草。「疫病よけ」と呼ばれる。根も茎も強い煮出し薬になる。
9d—採集:薬草学 Lv20
当帰の根
太く香り高い根。煮出し薬の最も強い基材。
11d—採集:薬草学 Lv20
当帰の根の粉
香り高い粉に挽いた当帰の根。こう仕込めば、その力を一口で無駄にせず、鍋で全て出し切る。
14d—製作:薬草学 Lv20
透かし彫りの骨の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
陶工の粘土
小石を取り除き、念入りに練り上げた粘土。壺をこねる支度が整っている。
5d重ね置き可商人:ドマスワヴァの粘土(12d)
商人:プシェミスウの店(12d)
道具帯
小道具用の輪が二つある帯。帯としまった道具はどんな死でも手元に残る。
17d装備:belt—
豚肉
秋の屠りで得た豚肉のかたまり。鍋に、燻製に——犬にも。
6d——
楢の樹皮
渋に富む硬い楢の皮。傷を引き締め、肌を革紐のように鞣す。
6d——
楢の樹皮の粉
すり鉢で繊維と粉に砕いた楢の皮。こうして初めて、熱い軟膏の中で渋を出す。
8d—製作:薬草学 Lv12
楢の薪
聖なる木から採れた硬い材。大工に重んじられる。
4d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(8d)
採集:木こり Lv15
楢の軟膏
楢の皮と蝋の、渋に富む軟膏。肌を長く鞣す——革紐のように硬くなる。
26d重ね置き可製作:薬草学 Lv12
楢煙の燻製ウナギ
脂の乗ったウナギを楢の熾火でゆっくり燻した。深い煙が保存を利かせ、有力者の食卓にふさわしい味を与える。体力を17回復する。
20d食料(体力+17)—
楢煙の燻製豚肉
強い楢の煙が染み込んだ豚肉の切り身。貯蔵庫で冬を越し、重労働の後の腹を満たす。体力を21回復する。
24d食料(体力+21)—
乳脂の壺
静置した乳から掬った、濃く甘みのある乳脂。撹拌すればバターになり、バターミルクが残る。
5d食料(体力+3)—
白い花冠
クパワ祭の夜に頭に載せる、白い花を編んだ花冠。
—装備:head—
白い猪の牙
小刀ほども長く、雪のように白い牙。罪科のように手に重い。
——戦利品:白き猪(100%)
白樺の樹皮
白樺から剥いだ、白く滑らかな皮の帯。濡れていても火が付き、小さな巻物に丸まる。
4d——
白樺の薪
明るく乾きのよい白樺の材。勢いよく燃える——焚き木にも炭焼きにも。
2d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(4d)
採集:木こり Lv1
白樺の柄
小刀の茎を差し込む穴をあけた、滑らかな柄。
—重ね置き可—
白樺の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
白樺煙の燻製ウナギ
白樺は明るく素早い煙を出す。ウナギは軽い味に仕上がるが、より日持ちする燻製ほどの値は付かない。体力を16回復する。
15d食料(体力+16)—
白樺煙の燻製豚肉
白樺の火は肉の切り身を素早く乾かす。立派な蓄えになるが、楢の煙ほど深い味にはならない。体力を19回復する。
20d食料(体力+19)—
白絹の肩掛け
軽く、ほのかに光る布で仕立てた珍しい肩掛け。この地の織り手も名を知らぬ、遠い国から運ばれてきたという。
—装備:cape—
白子(ヴィンバ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を3回復する。
2d食料(体力+3)—
白子(カレイ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を2回復する。
2d食料(体力+2)—
白子(カワカマス)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
白子(カワメンタイ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を3回復する。
3d食料(体力+3)—
白子(ザンダー)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を2回復する。
3d食料(体力+2)—
白子(タラ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を3回復する。
3d食料(体力+3)—
白子(チョウザメ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を4回復する。
12d食料(体力+4)—
白子(テンチ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を1回復する。
2d食料(体力+1)—
白子(ナマズ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を3回復する。
6d食料(体力+3)—
白子(ニシン)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を2回復する。
2d食料(体力+2)—
白子(パーチ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を1回復する。
2d食料(体力+1)—
白子(フナ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を1回復する。
2d食料(体力+1)—
白子(ブリーム)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を1回復する。
2d食料(体力+1)—
白子(ローチ)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を1回復する。
1d食料(体力+1)—
白子(海鱒)
熟した雄から取れた乳白色の白子。ささやかな一口だが、養殖では卵を受精させるのに使える。体力を3回復する。
5d食料(体力+3)—
白蜜蝋
帯状に伸ばし、日と露で晒した骨のように白い蝋。軟膏の基材として極上——効き目が長く強くなる。
12d——
白蜜蝋の軟膏
白蝋を基にした極上の軟膏。硬くなった肌が、生の蝋のものより2〜3倍長くもつ。
40d重ね置き可製作:薬草学 Lv24
薄手の瓶
丁寧に焼成されたフラスコで、調合品の効力をより多く保ちます。中身入りのフラスコ2個(各1回分)がポーチの1枠に収まります。戦闘外で満たしてください。
22d重ね置き可—
麦酒酢
麦酒から醸した鋭い酢の瓶。キノコと猟の肉の漬け込みに。
18d——
鳩糞
鳩舎から取った鳩の肥やしの小袋。少なくとも力は強い——畝は厩肥と同じように受け入れる。
1d重ね置き可—
皮剥き銑
木の皮を剥ぐ両手引きの刃。帯状に剥ぐだけで、幹を一周させはしない——木は生き続ける。
14d—商人:プシェミスウの店(14d)
商人:ムシチスワフの漁具(14d)
秘薬
二つの力を併せ持つ、手の込んだ秘薬。薬草学の達人の仕事。体力を6回復する。
60d食料(体力+6); 重ね置き可製作:薬草学 Lv30
肥えた鳩
よく肥えた鳩をさばき、亜麻布で包んだもの。公の膳にふさわしい上等な禽肉だ。膳司ラチボルなら、丹精込めた飼育と見抜くだろう。
24d——
鼻当て付き兜
短い鼻当てと革の内帽を持つ素朴な鉄兜。特に突きに強く、真価を引き出すには戦い8が必要。
105d装備:head (防御+3)戦利品:ムシチヴイの野盗(2%)
戦利品:森の野盗(3%)
戦利品:野盗の頭目(6%)
敷物用の毛糸
壺の下に敷く、弾力のある敷物を編むための毛糸。
———
敷物用の羊毛
ナヴォヤの羊毛。敷物を編む前に梳いて糸に紡ぐ。
———
覆い用の亜麻
ナヴォヤが茎をほぐした亜麻。長い繊維を梳く必要がある。
———
覆い用の糸
壺の口を覆う布に織り上げる亜麻糸。
———
覆い用の繊維
梳き終えた亜麻。糸に紡ぐ準備ができている。
———
平焼きパン
石の上で焼いた平たいパン。体力を4回復する。
3d食料(体力+4)商人:プシェミスウの店(4d)
商人:居酒屋「楢の木亭」(4d)
商人:居酒屋「白樺亭」(4d)
商人:物売り女の店(4d)
商人:養蜂師ニェミル(4d)
商人:ヤルナの薬草(4d)
編み帽子の土台
表地も縁取りもない羊毛の帽子。仕上げを待っている。
—重ね置き可—
編笠茸
蜂の巣のような傘を持つ春の茸。肉より高く値の付く、稀な珍味。体力を7回復する。
12d食料(体力+7)採集:薬草学 Lv15
菩提樹の盾
菩提樹の板を張り合わせ、鉄の中心具を打った丸盾。軽く、頼れる。
28d装備:shield (防御+2)商人:グニェヴォシュの鍛冶場(40d)
商人:シェモミスウの武具庫(35d)
菩提樹の薪
柔らかく明るい菩提樹の材——彫りやすい。神像や蜂の丸太巣の板は、これから削り出された。
3d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(6d)
採集:木こり Lv8
菩提樹の柄
漁師の小刀に合わせた軽い柄。
—重ね置き可—
菩提樹の蜂蜜
花咲く菩提樹の香りをまとう黄金の蜜。気を鎮め、悪しき思いを払う。体力を6回復する。
10d食料(体力+6)—
菩提樹の留め具
仕上がった留め具。手作りの衣服に縫い付けられる。
—重ね置き可—
菩提樹煙の燻製ウナギ
穏やかな菩提樹の煙はウナギの脂の味を覆わず、ほのかな甘い香りを残す。体力を17回復する。
17d食料(体力+17)—
菩提樹煙の燻製豚肉
穏やかな菩提樹の煙が、肉に柔らかくほのかに甘い香りを与える。体力を20回復する。
22d食料(体力+20)—
蓬
夏至祭の火で焚かれる草。悪しき霊を追い払う。
2d—商人:物売り女の店(5d)
商人:ヤルナの薬草(5d)
採集:薬草学 Lv1
戦利品:呪医モドラヴァ(60%)
櫃:skrzynia pomorska
蓬の煎じ薬
蓬の苦い煎じ薬。頭を晴らし、恐れを払う——体力を5回復する。
8d食料(体力+5); 重ね置き可製作:薬草学 Lv5
蜂蜜がけ焼き餅
石の上で焼いたライ麦の平焼きに蜂蜜をかけたもの。べたつく甘さで、あっという間になくなる。体力を12回復。
7d食料(体力+12)—
蜂蜜酒
ジェリスワフの居酒屋の蜂蜜酒。焚き火よりも体を温める。体力を8回復する。
12d食料(体力+8)商人:居酒屋「楢の木亭」(12d)
商人:居酒屋「白樺亭」(12d)
櫃:skrzynia pomorska
蜂蜜漬け干し果実
蜂蜜に沈めたリンゴとナシの輪切り。自分の果樹園から生まれる冬の甘味。体力を18回復。
8d食料(体力+18)—
亡霊の盾
悪霊祓いで解き放たれた憑かれ人の骨を接いだ盾——霧のように軽く、岩のように硬い。見えない打撃をもはね返す。守りを余さず引き出すには戦い25が必要だ。
420d装備:shield (防御+4)—
帽子の表地の裁断部品
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
防寒靴
羊毛の裏地と蝋を塗った革の底を備えた靴。雪の上を歩きやすくする。
35d装備:boots—
防寒靴の裁断生地
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
墨
挽いた炭の黒を松脂に練り込んだもの。樹皮によく付き、褪せない——書き手が記すもの、居酒屋の亭主が封じるもの。
——製作:木こり Lv5
麻くず
亜麻と麻の粗い繊維。船縁の隙間に打ち込めば、一滴も通さない。
4d—商人:物売り女の店(3d)
商人:ドマラドの店(3d)
麻の詰め物
厚い麻布で羽毛を包み、縫い留めた詰め物。丈夫な糸で仕立てられ、長く形を保つ。
—重ね置き可—
麻の茎
麻の茎の束。水に浸せば、綱と網の繊維になる——水辺の力仕事のために。
5d——
麻の種
油気の多い麻の種。繊維は亜麻より太い——オーロックスをも留める綱と網に。
2d重ね置き可商人:ラチボルの御館の穀倉(6d)
麻糸
撚り合わせた大麻の繊維。機織りに使える。
2d重ね置き可—
麻布
大麻の茎から織った粗く丈夫な布。長旅に向いている。
9d重ね置き可—
未仕上げの天秤の吊り具
鍛えた二股、鉤、軸。竿が回る部分の槌跡を滑らかにしなければならない。
———
未焼成の試作の壺
形を整えた粘土の壺。使う前に乾燥させて焼く必要がある。
———
未精製の粘土
露わになった粘土層や、岸辺の芝の下から採れる湿った粘土。陶工台で小石を取り除き、よく練る必要がある。
—重ね置き可採集:手工芸 Lv1
蜜酢
蜜酒から醸した柔らかな酢の瓶。魚には最も貴い。
36d——
蜜蝋
蜂の巣から採れた蜜蝋の塊。蝋燭作りや薬草師の仕事に加え、穴蔵でチーズ輪を包み、より長く熟成させるのにも使える。
4d—商人:養蜂師ニェミル(6d)
蜜蝋の蝋燭
祠のそばで白蝋から注がれた蝋燭。新しき信仰の祈りに灯される。
14d—商人:修道士ラジムの店(20d)
製作:まじない Lv1
無法者の槍
細長い穂先を付けた長いトネリコの柄。2マス先まで届き、真価を引き出すには戦い10が必要。
145d装備:weapon (打撃+4)戦利品:森の野盗(4%)
毛糸
柔らかな羊毛を撚った糸。編めば暖かな縁取りになる。
2d重ね置き可—
毛織物
羊毛の重みを残しながら、肩に柔らかく沿う目の詰まった織物。
7d重ね置き可—
毛皮の裏地
柔らかくなめしたオオヤマネコの毛皮を、毛が内側になるよう縫い合わせたもの。冬の風を防ぐ。
—重ね置き可—
毛皮裏地の外套
内側に暖かなオオヤマネコの毛皮を付けた、厚手の外套。雪の中の長旅に頼もしい。
87d装備:cape—
毛皮裏地の外套の裁断生地
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
木の十字架
新しき神の印。修道士ラジムの手で削られたもの。
—装備:amulet (防御+1)商人:プシェミスウの店(14d)
木炭
消した炭窯から出る、黒く軽い塊。鍛冶屋の熾となり、書き手の黒となる。
3d重ね置き可商人:プシェミスウの店(4d)
紋布:花紋
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
紋布:組み合う輪
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
紋布:組紐
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
紋布:鳥
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
紋布:二本の角
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
紋布:麦束
外套や長衣に縫い付けるか、素朴な盾に取り付ける織りの紋。
—重ね置き可—
夜の涙草
日暮れの後に摘まれる、川辺の林の青白い花。指の間で露のように玉になる。
10d——
野イチゴ
森の明るい空き地で採れた香り高い実。体力を3回復する。
4d食料(体力+3)採集:薬草学 Lv8
野イチゴの蜂蜜漬け
菩提樹の蜂蜜に漬けた野イチゴ。体力を34回復する。
27d食料(体力+34)—
野ばらの蜜酒
野ばらの実で仕立てた蜜酒——風味蜜酒の最初の一つ。夏の匂いがして、竈のように温める。
86d食料(体力+11)—
野牛の角
狼の窪地の野牛の重厚な角。ポメラニア人は宴で、こうした角から蜂蜜酒を飲んだ。
30d—戦利品:野牛(ヨーロッパバイソン)(25%)
野牛の皮
森の野牛(ヨーロッパバイソン)の重い皮。盾のように硬く、鎧一領とその余りが取れる。
26d—戦利品:野牛(ヨーロッパバイソン)(90%)
野兎とチチタケの煮込み
野兎をモミ林のチチタケ、バター、熊大蒜とともに煮込んだ一品。秋のモミ林を思わせる香り。体力を48回復する。
61d食料(体力+48)—
野兎の酸乳脂煮
野兎の肉と玉ねぎを酸乳脂で煮込んだ、濃厚で腹持ちのよい一品。体力を44回復する。
43d食料(体力+44)—
野兎の肉
狩りで得た、脂の少ない色の濃い肉。生では食べず、炉端の鍋で煮込もう。
10d—戦利品:野兎(100%)
野薔薇の実
野薔薇の赤い実。渋いが、力が付く。冬になっても枝に残る。体力を3回復する。
3d食料(体力+3)採集:薬草学 Lv6
櫃:skrzynia pomorska
矢
鉄の鏃と鵞鳥の矢羽を付けた白樺の矢柄。行商人が削るより早く、弓は矢を食い尽くす。
2d重ね置き可商人:ドブロゴストの弓(2d)
矢尻
鍛えた小さな鉄の先端。矢柄と羽根に組み合わせる。
—重ね置き可—
矢柄
真っすぐな白樺の矢柄。矢尻と羽根がまだない。
—重ね置き可—
薬草チーズ
ヨモギとノコギリソウを加えた塩漬けチーズ。穴蔵でのみ熟成し、蜜蝋で包めば長く寝かせられる。思考を澄ませ、2分間、獲得XPを5%増やす。体力を26回復。
74d食料(体力+26)—
薬草の浸酒
トルイニャクにオトギリソウとノコギリソウを浸したもの。苦い薬の酒——地下蔵で寝かせる逸品。
144d食料(体力+13)—
柳の樹皮
老木から剥いだ柳の苦い皮。そこには熱と痛みを鎮める、苦い力が宿っている。
4d——
柳の樹皮の粉
すり鉢で苦い粉に挽いた柳の皮。祖父たちは瘧のときにこれを噛んだ——鍋でなら、苦みなしに力を出す。
7d—製作:薬草学 Lv8
柳の薪
旧河道のほとりに立つ柳の、軽く柔らかな材。焚き木にも編み枝細工にも。
6d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(12d)
採集:木こり Lv30
柳の蜂蜜
水辺に咲く柳から採れた、明るい色の早蜜。心身を癒やし、力を戻す。体力を4回復する。
7d食料(体力+4)—
柳煙の燻製ウナギ
繊細な柳の煙はとりわけ魚に合う。身はみずみずしく、高値の付く仕上がりになる。体力を18回復する。
22d食料(体力+18)—
柳煙の燻製豚肉
繊細な柳の煙は魚向きだ。豚肉を保存はするが、楢ほどの深みは出ない。体力を19回復する。
24d食料(体力+19)—
妖しの森の槍
細長い鉄の穂先、黒いトネリコの柄、生革の結び。リホの希少な戦利品。戦闘45で本領を発揮し、2タイル先まで突ける。
900d装備:weapon (打撃+9)戦利品:リホ(3%)
羊毛の毛玉
毛刈りで巻き取った羊毛。糸、布、冬の温もり——すべてはここから始まる。
9d——
羊毛の裏地
縮絨した毛織物を二枚重ね、毛糸で縫い留めたもの。冬の外套を暖かく仕立てる裏地。
—重ね置き可—
藍色・羊毛
縫製衣服の羊毛部分を染める草木染料。亜麻や革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv45
留め具のない縁取りの長衣
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
留め具のない外套
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
留め具のない簡素な長衣
衣服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する部品と組み合わせられる。
———
留め具のない靴
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
留め具のない熊毛皮裏の外套
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
留め具のない湿地靴
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
留め具のない上着
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
留め具のない人狼の毛皮裏の外套
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
留め具のない伝令靴
準備済みの衣服の部品。素材、色、形が保たれます。適合する衣服に使えます。
———
留め具のない冬の外套
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
留め具のない防寒靴
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
留め具のない毛皮裏地の外套
冬服の下準備を終えた部品。素材・色・裁断形を保ち、対応する作業台で組み合わせられる。
———
旅の器
革で覆われた密閉式の土器の容器。中身入りの容器4個(各1回分)がポーチの1枠に収まり、調合品の効力は変わりません。戦闘外で満たしてください。
14d重ね置き可—
両岸の木札
表裏にポズナンとナクウォの印を捺した木の札。橋が破城槌ではなく市場である証——ポメラニアの商人はこれを見て頭を下げる。
60d——
力の煎じ薬
ごく少量で供する、鳥兜の強い煎じ薬。腕に力を燃え立たせる——だが、毒は毒のままだ。
22d重ね置き可製作:薬草学 Lv15
緑色の外套
素朴な留め具で肩に留める毛織りの外套。風を防ぐが、戦闘能力は上がらない。
—装備:cape—
緑色の湿地の外套
泥沼のリホから得た、目の詰まった織りの外套。二重の裾と革の裏地が布を補強している。防御+1。
—装備:cape (防御+1)—
煉瓦色・羊毛
縫製衣服の羊毛部分を染める草木染料。亜麻や革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv35
狼の毛皮
濃い冬毛の毛皮。狩人の腕の証。
12d—戦利品:狼(70%)
戦利品:森の狼(80%)
櫃:skrzynia pomorska
狼皮の脛当て
鉄板で補強した厚い狼革の脛当て——狼の窪地の人狼から剥ぎ取ったもの。荒野が知る最良の脚の守り。いまだ獣の臭いがする。守りを完全に引き出すには、戦いレベル30が必要。
520d装備:legs (防御+4)戦利品:人狼(1%)
蝋の印影
蝋の塊に写したポズナンの印の跡。サンボルはこれを見て、二つの印がぴたりと合うようにグニェズノの印形を仕上げる。
———
蝋引きしたカワウソ革
柔らかくなめした革に薄く蜜蝋を引いたもの。飛脚靴のしなやかな甲革になる。
12d重ね置き可—
蝋引きしたビーバー革
なめした革を蜜蝋と樹脂で封じたもの。湿地用の靴の甲革になる。
20d重ね置き可—
藁
実り過ぎた穀物の藁の束。敷藁に、屋根に、焚き付けに——穀は打っても出ない。
1d—商人:荘官スワヴニクの買い上げ(2d)
藁色・羊毛
縫製衣服の羊毛部分を染める草木染料。亜麻や革は染まらない。
—重ね置き可製作:薬草学 Lv15
埃茸
白い煙玉の茸。その乾いた身で血を止める。
4d—採集:薬草学 Lv9
壺の亜麻布の覆い
道中の埃が壺に入らないようにする小さな織布。
———
壺の木製の運び枠
滑らかな底板と桟のある枠。粘土の取っ手ではなく、底で重さを支える。
———
壺の羊毛の敷物
密に結んだ編み目が、壺と硬い木の間を柔らかく支える。
———
梳いた亜麻繊維
木質の茎から取り分けた長い繊維。糸を紡ぐ準備が整っている。
7d重ね置き可—
梳いた敷物用の羊毛
汚れを落として梳いた羊毛。毛糸に紡げる状態。
———
梳いた麻繊維
丈夫な麻の繊維を梳きそろえたもの。これを紡いで糸にする。
9d重ね置き可—
梳いた羊毛
洗って梳きそろえた羊毛。繊維が絡まず、紡ぎやすい。
7d重ね置き可—
棘李の実
渋く濃紺の実。引き締め、固める——軟膏の基材。
4d—採集:薬草学 Lv12
樅の薪
深き森の老いた樅から採れた、脂気の多い材。松脂と森の闇の匂いがする。
2d—採集:木こり Lv20
燻し器
養蜂師の燻し器。編み籠の中でくすぶる朽ち木と干した薬草。煙は蜂の怒りを眠らせる——身に着けていれば、蜂洞から蜜を採るときの刺されが和らぐ。
16d—商人:養蜂師ニェミル(18d)
筌
柳枝で編んだ籠の罠。ウナギは宵に入り、朝にはどこから入ったか忘れている。
32d—商人:ムシチスワフの漁具(45d)
商人:スヴィョントクの網(40d)
籠の中の牡猫
ミログニェフの灰縞の牡猫が睨む柳の籠。不穏に喉を鳴らす。鼠はもう知っている。
———
貂皮の帽子
貂の毛皮で裏打ちし、内に鉄板を仕込んだ帽子。尖り兜と同じほど守り、より暖かい。ドブロゴストの店でクナきっかり1枚。
64d装備:head (防御+2)商人:ドブロゴストの弓(96d)
鉤鍵
森の無法者が櫃を閉ざすのに使う鉄の鉤鍵——内側から木の閂を持ち上げる、折れ曲がった棒だ。彼らの野営地にある鉄具付きの櫃に合う。
25d——
鵞鳥の羽根
柔らかな鵞鳥の羽根ひと握り。矢羽にできる唯一の尽きぬ源——そして寝床の羽毛にも。
4d——
鵞鳥の卵
大きく白い鵞鳥の卵が一つ。生では体力を2回復する。
2d食料(体力+2); 重ね置き可—

クロニキ・ポラン——無料のブラウザゲーム。年代記は963年、ミェシュコ一世の御代に始まる。このページはゲームデータから生成されている。